«The way here»

Mitt navn er altså Tim Daniel Ophus fra Sandefjord og jeg har 26 vintre og somre bak meg.

Jeg havnet vell egentlig på dette studiet på en litt utradisjonell måte. Etter å ha jobbet på en flyplass i over 6 år så fikk jeg en kneskade som gjorde at jeg måtte bytte yrket. Så da gikk jeg gjennom NAV for å sjekke ut hvilke muligheter jeg hadde.

Det jeg da satte vekt på var at jeg helst ville jobbe med noe kreativt, noe som ville gi meg litt større utfordringer daglig utover arbeidslivet kontra den jobben jeg tidligere hadde jobbet med. Jeg har i lengre tid beta testet endel online spill, og slik kom jeg i kontakt med endel spillutviklere gjennom forskjellige tester, både som feedback fra det jeg allerede hadde opplevd, samt det å faktisk spille med dem i en verden de hadde laget selv,  en verden de var stolte av, noe jeg syntes var interessangt å høre.  Jeg spurte disse personene om endel rundt spillverdenen i seg selv, samt hva deres arbeidsdag var  og det var her jeg fikk høre om mulighetene for utdannelse her i Norge samt Noroff etter diverse forklaringer rundt ord og uttrykk jeg rett og slett ikke hadde peiling på, men jeg syntes det hørtes spennende ut så jeg tok meg selv ut på en liten «journey» ut på den store «world wide web» for å se om jeg skjønte noe mer av det.

Som en liten test for å se om dette var noe jeg kunne like så lastet jeg ned en «trail» av 3ds max samt prøvde meg på en av «tutorial’ene» fra Digitaltutors.com og da ble jeg rett og slett hektet av denne «verdenen», en verden hvor man kan lage reglene selv, en verden uten fysiske grenser. Fantasien kan løpe løpsk og jeg følte at dette var noe jeg kunne prøve meg på.

Det skal sies at jeg alltid har hatt sansen for 3D kort filmer, der veldi mange av dem har vært fra Pixar der en av favorittene er:

Dette er vell også grunnen for at jeg valgte 3D Filmdesign fremfor Spillutvikling.

Det jeg føler jeg har mest kontroll over angående «software/hardware» er vell 3ds max, samt zbrush. Gjennom dette året så håper jeg at jeg har fått litt flere kunnskaper angående Photoshop samt diverse redigerings/post prod. programmer ettersom der er jeg rimelig blank.

Noen arbeider jeg har gjort/har vært med på å lage er:

Obligatorisk 3. Character design:

Obligatorisk 4:

Da er vell dette første innlegget stort sett ferdig, så jeg håper jeg etterhvert kan dele noen interessante arbeider her på denne bloggen i fremtiden som forhåpentligvis får litt ris og ros slik at man har muligheten for å finjustere til det uendelige til man kanskje kan føle at man er ferdig  med det eventuelle prosjekt. Vell, ferdig med noe blir man jo aldri i egne øyne. 😉

Så ja, leses til neste gang. 🙂

Tegninger.

Iløpet av dette semesteret så skulle vi altså tegne 12 tegninger.

Kan ikke si jeg la så mye i det ettersom de ble gjort i en hast på slutten av semesteret, men her er dem hvertfall.

Ferdig produkt og tanker rundt prosjektet.

Da er vi altså ferdige, og her kan dere se resultatet.

Jeg må vell igrunn si meg lettet over at vi faktisk ble så og si ferdige. Jeg hadde mine tvil en stund midt i prosjektet.

Grunnen var vell noen av resultatene de andre kom opp med som de kalte «ferdig» arbeid. Så jeg ble regelrett sinna når jeg så at en animasjon kun inneholdt 2 keyframes, og personen som gjorde dette trur jeg er enig i at det var bedre at jeg «sprengte og kjæfta» litt der og da slik at resultatet nå idag er en smule forbedret kontra hva det kunne ha vært.

Det jeg lærte mest av var selvsakt rundt det jeg holdt på med. Particle Flow, Fume FX, Cloth simulasjoner og Rayfire tool. Animasjon føler jeg at jeg har noenlunde kontroll over, så det at det ble lite animasjon på meg i denne omgang gjøre meg ikke så fryktelig mye. Jeg animerte alle scenene hvor han kikker i «1’st persion view», scenen der han setter på maskinen for første gang samt første scenen der pianoet går i stykker. Forutenom det så var jeg stort sett ganske opptatt med å krangle med PC’en her på skolen når det gjelder simulasjonene. Det å ha 4Gig med RAM på en arbeids PC er totalt tullete, og jeg håper de studentene som kommer hit til skolen etter meg får en bedre opplevelse på akkurat det punktet. Når mobiler omtrent tar igjen skole PC’ene når det gjelder maskinvarene på dem, så er noe riv ruskende galt. Vi betaler en god slump med penger for å lage arbeid som skal representere hva vi kan og hva vi ikke kan gjøre, så når våres arbeid da blir restriktert grunnet dårlig arbeidsmaterie på skolen, så sier det seg også selv at mulighetene for å få jobb etter endt skole studie skorter seg til.

Alt i alt  så ble jeg mange hakk rikere angående erfaringer når det gjelder å lage en film, noe som jo er morsomt og jeg har lyst til å lage en film på egenhånd når tiden strekker til f.eks i sommerferien. Hvertfall lage scener og slikt, for her trengs det arbeid. Det å lage VFX shots føler jeg også er ganske passende for meg, så dette kommer jeg til å fortsette med.

Vi skulle egentlig lage 17 poster rundt dette prosjektet, men jeg føler at det å presse  mindre poster inn her bare for å få dem opp til det riktige antall poster ikke gjør seg til, dermed avslutter jeg her.

Så får jeg håpe at det ikke resulterer i trekk i karakterer, hvertfall ikke i større grad. 🙂

Uansett, takk for meg så håper jeg du likte filmen. 🙂

Post Produksjon.

Da har man startet å putte alt på plass i post produksjons programmet Fusion. Grunnen til at jeg ønsket å bruke Fusion kontra f.eks After Effects er fordi jeg føler jeg har mer kontroll og oversikt over prosjektet når man har med en «node-bassert» program å gjøre kontra layers som jo AE bruker.

 

Slik så en av COMP’ene ut.

Man starter med en ren diffuse map som ligger å bakgrunnen. Deretter legger man på de diverse «render ellementene» på plass slik det passer seg. Gjerne lys og skygger først, så refleksjoner og slikt på slutten. Partiklene la jeg på til sist.

Cloth Simulasjoner.

Da er jeg også ferdig med å simulere cloth for bruk i scenene. Dette omhandler blant annet bevegelse på gardinene, teppet, samt det å få bildene til å bevege seg etter en vind som er animert. På den måten sparer man tid slik at man slipper å håndanimere små ting som det der.

 

Eneste man gjør da er å lage en plane, med null segmenter. Man lar cloth ta seg av animasjonen på den gjennom simulering, så linker man bildet til cloth «PROXY» objektet med Skin_Wrap modifier. En litt annerledes måte å bruke cloth på enn det folk flest er vandt med.

Particle Flow.

Da har jeg altså startet med å lage partikkel systemet som skal komme på når «generatoren» blir slått på.

En liten «overview» rundt partikkel systemet.

 

Samt hvordan det ser ut i render.

Fume FX arbeid.

Da er jeg blitt ferdig med Fume FX arbeidet. Det oppstod noen «mindre» problemer, og det var at jeg rett og slett ikke hadde nok diskplass på hjemme PC’en min.

 

En av fume kalkulasjonene klarte å bruke over 800 giga med diskplass, så her måtte jeg gå ned i oppløsning for å i det hele tatt kunne flytte dette over til skole PC’ene.

 

 

Som man kan se så er oppløsningen så som så, så her har jeg hvertfall lært at man lett kan ha bruk for et par Terrabytes med fri diskplass om man ønsker å lage lengre shots med mye detaljer i.

Problemer.

Etter å ha kommet 90% ferdig med denne scenen hvor huset skal sprenge, så vil scenen rett og slett ikke åpnes lengre. Det virker som om skole PC’ene rett og slett ikke klarer å åpne scenen grunnet den tømmer seg for RAM midtveis i lastingen.

Så det jeg har gjort nå, er å starte helt fra scratch, og jeg må prøve å holde meg litt tilbake angående hvor mye av huset som kan ødelegges. Noe som jo er litt synd.

Som dere kan se, så har jeg kuttet ned med antall objekter. Og planen nå er å kun ødelegge vinduer og dører, samt lage et hull i taket.

Neste blir å legge til flammer ved hjelp av et nytt hjelpemiddel. Fume FX.